iG赢得讨论:电子竞技或游戏

时间:2019-03-09 19:16:00 来源:丽水门户网 作者:匿名

11月3日,iG团队代表了LPL在英雄联盟中的第一个传奇世界,游戏圈爆发了。此外,中国球员在亚运会电子竞技展中穿着金银,球员们兴奋不已。中国电子竞技的每一次重量级胜利都将引发年轻人的狂欢。 当他们为青年和梦想而欢呼时,他们是否在更广泛的人群中获得了理解和尊重,或者他们是否增加了警惕和焦虑? 今年夏天,新华社采访了前世界冠军,现任职业球员,行业从业者,玩游戏的青少年和焦虑的父母,以及体育和社会学家。他们不是黑人,尊重每个人的基础。试着分析这个时代的问题。 ? [争] ? 我们采访的三位专家(着名体育学者易建东,中国人民大学社会与人口研究学院副教授李鼎,新闻与传播学院副教授洪建平)在北京体育大学),在电子竞技和体育,电子竞技和视频游戏以及视频游戏方面很受欢迎。社会文化背景,代际矛盾,家庭文化,企业责任,行业管理等问题分享了他们的观点,包括尖锐而深刻的见解。视频容量有限,我们按如下方式组织了他们的核心理念。 着名体育学者易建东 首先,电子竞技是一项运动吗? 易建东(以下简称易):把它放在体育运动中,我不同意。电子竞技与体育两大差异,首先,电子竞技是一种简单的人脑协调,它不是人体,技术,技能,能力,体力,竞赛的考验和准备。其次,它的判断并不是人类技能,能力和身体表现的自然结果。运动必须加强身体健康,展示人们的身体素质,技能和能量,并以此为衡量标准的主要依据。对于那些长时间从事电子竞技活动的人来说,手指容易僵硬,颈部和颈部会生病,甚至会引起很多内脏和心血管问题。在这方面,国外有许多研究成果。所以我认为,如果电子竞技也是体育运动,那么体育运动基本上没有界限。 第二,您如何看待参加奥运会的电力竞争? 易:奥运会是年轻人的聚会,但它必须促进积极健康的生活方式。目前全人类缺乏青年运动是一个普遍问题。如果国际奥委会不纠正它,它将迎合一些年轻人的需求,这与其自身的价值观相悖。如果国际奥委会过早接受电子竞技进入奥运会,我认为这将是它自己的目的。3.面对电子竞技文化,中国社会存在哪些问题? 易:事实上,任何体育运动,包括电子竞技,体育运动,包括我们的传统体育,都面临着社会文化因素。事实上,有必要检查和平衡。现在中国最大的问题是失衡。政府,企业,媒体和学者应该在经济,社会和文化的各个层面上发出不同的声音。每个人都应该真正理解并看到背后的因素。中国目前尚未形成相对完整或相对平衡的电子竞技或电子游戏发展的社会环境。从这个意义上讲,我们需要更多地思考电子竞技的缺点,不足和缺点。但我们的目标不是摧毁它,而是希望它将以有序和健康的方式发展。它确实可以说是历史发展的趋势,在许多方面具有积极的价值和意义。但世界上没有任何东西只有利益而且没有伤害,但在什么阶段我们形成有效和合理的利用它。从这个意义上说,我不是电子竞技的反对者,但我想要理性思考。我说批评和批评学术上的这个词是一个中立的词。 第四,电子竞技的利弊 简单:一方面,例如,您可以通过游戏化改善员工与领导者之间的关系,甚至让更多人通过大规模游戏模式向公司提供创意。即使在军事,科学,技术,医学等诸多方面,也可以通过游戏化产生许多热情的意见和建议。在过去的五到十年中,美国人已经将大量的游戏化思维和游戏化模式应用于几乎所有社会领域。这种方式可以激励人们,团结人,培养人才,甚至为企业赢得更多创新和想法。 我认为我们社会目前对电子竞技的理解确实有两种极端情况。一个是它是一群野兽。它让孩子沉迷于它,延迟学习,脱离现实社会,损害身体,另一个人认为这是一个行业,所以很多人愿意观看,愿意参加比赛,它可以赚钱。我没想到它会变成一个不可逆转的界面。这种不可逆转的界面背后的游戏化思维是一个我们的社会不能忽视的机会,它可以促进我们社会的更好转变,促进我们各个行业创造新的社会。发展模式。5.您反对中国目前推动电子竞技发展的理由是什么? 易:第一个问题是中国社会年轻人的身体状况不理想,包括身体健康状况,体育活动的发展和疾病的状况,这已经达到了威胁国防安全的程度。我们一直在努力改善年轻人的身体素质。在这个时候,我们大力支持电子竞技,这完全抵消了我们积累的一点体育促进成果。这是我现在感到最悲伤,最令人担忧的事情。 第二个问题是,虽然美国,日本和韩国也在推广电子竞技甚至鼓励他们,但他们和我们之间最大的区别在于他们的体育传统和体育条件已经足够好了。中国有太多的孩子没有接受过体育运动。用最流行的词汇来说,这种启发并没有体验到体育锻炼和成就的快感,而是立即被电子竞技所吸引。 6.如果电子竞技想成为主流文化,它必须做些什么样的改进和发展? 易:中国的电子竞技文化目前缺少三件事。首先是通过电子竞技改善社会生活的其他领域,而不是电子竞技电子竞技。其次,中国的电子竞技应该与人有关。健康的结合;第三是允许其对立面出现,资本必须足够宽容,并且应允许出现其他声音。 7.政府层面应该在电子竞技的控制和治理方面做些什么? 易:从国家层面来看,我认为首先应该鼓励电子竞技的科学研究和舆论宣传,特别是它的缺点,弊端和不足。除政府层面外,应设立相关研究机构和项目资金。有远见的公司也应该这样做。其次,我认为电子竞技行业应征收更高的税收。第三,应适当限制。例如,不应允许学校成立团队。第四,如今,许多地方仍然从事电子竞技城镇。这种行为应该受到监管而不是放手。 更多关于易建东老师的意见是他于9月19日在“体育商业”微信公众账号上发表的《中国电子竞技十大问题辨识》。 中国人民大学社会与人口研究学院副教授,中国调查与数据中心首先,据统计,去年关注英雄联盟决赛的人数在全球达到4亿至5亿。目前中国人们关注电子竞技和电子游戏的结构是什么? 李鼎(以下简称李):您可以简要总结几个特征。首先是90后和00后有很多年轻人。如果使用特定的数字,它应该在18至35岁之间,超过90%是男性。然而,随着国王的荣耀,相对简单的游戏,尤其是手机游戏的普及,你可以看到女孩越来越关注电子竞技和玩游戏。这是一种趋势。另一个特点是二线和三线城市的比例相对较高。数据显示,约有60%的电子竞技追随者和游戏粉丝来自二线和三线城市,一线城市和农村地区的比例约为40%。 第二,为什么它很受欢迎?人群结构的特点背后是什么样的社会基础? 李:一般来说,社会学认为游戏,特别是团体游戏,是幼儿学习社会规范,学习如何对待人,学习情感表达和学习情绪控制的重要途径。从这个意义上说,游戏是人性。当然还有很多其他社会因素。可分为以下几种: 首先,视频游戏具有重要的技术元素。 其次,它的受欢迎程度与社会环境有关。当我们的孩子回到社区时,没有地方可以玩。在父母的眼里,除了学校外,家庭安全,外面是一个不信任的世界,市区没有足够的公共空间。当我们的父母无法提供高质量的陪伴和指导时,孩子们很容易被视频游戏所吸引。 中国社会正在迅速城市化和城市化,从熟人社会转变为陌生社会。在未来,构建了什么样的公民生活,事实上,我们的人民,研究人员,甚至政府还没有考虑过。中国传统上有家庭文化。如果未来的公共生活空间没有改善,那么我们的家庭文化就会发展。 第三,它与游戏设计师有很大关系。您玩的游戏可能是世界顶级科学家或科学团队,拥有最强大的资金支持和团队合作。他们对球员心理的把握可能确实非常深刻。第四,电子竞技的普及离不开娱乐发展的背景。 第三,您如何看待中国父母对电子竞技和电子游戏的共同厌恶,以及围绕这一主题出现的重大代际矛盾? 李:中国家庭的紧迫感非常强烈。来自中国的孩子们参与了成人游戏,这是一种保持社会地位或爬上社交阶梯的成人游戏。他们有点无目的,真正发展自己的朋友,发现自己的爱好和内心世界的游戏,但更少,大多数孩子过着接近成年人的理性和温和的生活。您应该看到游戏对人们发展的重要性。作为家长,我觉得我们应该保持开放和学习的态度。道格拉斯 - 亚当斯说,人们通常认为他们在15到35岁之间遇到的发明是趋势,而太晚和太早的发明都不是过时的或者是世界腐败的象征。 如今,年轻人天生就是互联网原住民。我们应该从他们不断增长的环境中了解他们的生活,然后看看游戏对他们意味着什么,不应该站在成人的角度从上到下,俯视,谴责。 在戏剧性的社会变革时期,代际矛盾更为明显。在80年代和90年代之后,这确实给父母带来了更大的挑战,并且在50年代,60年代甚至40年代后为祖父母带来了巨大的挑战。但不能说世界正在进步,你儿子的孙子正在取得进步,然后我们躺在一个舒适的位置而不做任何改变,只是责怪这个年轻人。由于他将来会面临的生活,你可能不需要面对它。 现在我们发现每个家庭都很累。一个重要原因是,现在我们正在考虑个人和家庭解决方案。但我们的生活方式与传统完全不同。在未来,我们需要非常积极地建设新的公民生活和新的宣传,以降低培养后代的成本。 第四,从个人到企业,再到社会和政府层面,如何使电子竞技和电子游戏在未来更加积极? 李:首先,我们的社会科学家应该告诉你这些游戏是如何发展的,包括政策和资本。他们还告诉玩家游戏的设计方式。它是如何取悦你的底层欲望的?如果你无法清楚地了解自己在这个社会中的地位以及你在游戏中的角色,那么你可能真的迷失了,成为赚钱的资本工具。但前提是游戏仍然需要受到侮辱。其次,在企业层面,我们需要强调更高的产品理念。中国的互联网产业发展很快,但将中国的互联网产品与西方的互联网产品进行比较,你会发现我们在质量,法律和道德规范方面仍然存在缺陷。未来是否能够改变,政府,家庭,社会,学者和媒体应该关注它,引导我们的互联网产品朝着健康的方向发展。 我认为应该在电子竞技进入大学时完成。如果中国有数亿人在玩游戏,而我们对此没有研究,那么国家不理解它,它会发展成什么?我们必须研究电子竞技如何在更大的系统中发展。如果它更详细一点,游戏应该如何设计,甚至探索内部的道德和伦理问题。中国需要有人来研究这样一个行业。 第三,作为一个监管者,或作为公共利益的捍卫者,政府应该对这些新趋势和历史趋势有一个很好的洞察力,并在其中定位。考虑这样一个系统的开发,以及这样一个系统开发对整个系统的影响,并积极参与其中。无论谁代表利益和如何干预,都需要一个更合适的机制来讨论。 ? 北京体育大学新闻与传播学院副教授洪建平 ? 1.电子竞技属于体育吗? 洪建平(以下简称洪):电子竞技与体育的关系一直存在争议,但仍然存在一个每个人都没有解决的隐性问题,这就是体育运动。即使在体育学术界,关于体育与田径之间的关系也存在长期争论。我认为这场辩论的核心是两个关键词的概念。也许这不是一个非常确定的概念,它正处于讨论和演变的过程中。 传统体育与电子竞技之间存在一些重要的差异。电子竞技可能更容易上瘾,因为它可能与传统体育不同。它更容易实施,包括传统体育和电子竞技。对身体的伤害可能会有所不同。第二,电子竞技和电子游戏有什么区别? 洪:我认为电子竞技和电子游戏之间的关系有两个角度。首先,事实上,电子竞技的载体仍然是一个视频游戏。关键的区别在于它也是一款战斗游戏。我们可能不会为普通人玩电子游戏。它被称为电子竞技,高级精英玩家可以玩它。当他们玩耍时,他们会有欣赏,他们将具有经济影响力和社会影响力。因此,我认为区别可能是球员的水平。第二,是否意味着所有视频游戏项目都适合进入电子竞技水平?只要看看我们目前的选择,比如RPG游戏肯定不会进入,所以电子竞技会选择对抗游戏的一部分。 第三,在电子竞技的发展中,政府扮演什么角色,政府在未来的管理中应扮演什么角色? Hong:我的研究发现,从20世纪80年代初开始,电子游戏开始进入中国直到20世纪90年代。在此期间,政府对视频游戏非常宽容。它觉得这件事是一种先进的西方代表。现代生产和娱乐方法是年轻人学习计算机技术的非常好的工具。然而,从20世纪80年代末开始,社会氛围发生了变化,我们发现一些主流媒体开始关注视频游戏对青少年的一些负面影响。从1989年到2008年,社会对电子游戏的态度更为严格,被认为不利于年轻人的成长和社会氛围。但在2008年之后,我们发现政府的态度发生了很大变化。人们发现像电影和电视行业这样的视频游戏可能是促进经济发展的非常重要的文化产业。 我认为政府应该对它有更全面和客观的理解。这件事情并不是那么糟糕,但可能并不那么理想。我们必须能够吸收其对社会有益的一面,我们必须能够消除其对社会的有害影响,不应该全面。 ▲信息图片:2017中国国际数字互动娱乐展在上海新国际博览中心举行。参展商的展位吸引了许多游客排队等候比赛。 (新华社)第四,你如何看待年轻人沉迷于电子游戏并成为“死房”的现象? 洪:我认为这与整个社会环境有关,包括整体经济形势。有时视频游戏可能是其他原因的结果,但有时我们会将其作为一个原因。当我们观察视频游戏的社会影响时,我们可能需要注意这一点。可能有更多的宏观社会因素导致这种情况。现象。例如,这个社会是否为他们提供了自我实现的空间和环境?那么我们在中国也有这种情况,即社会环境对年轻人不是很友好。 北京大学信息科学与技术学院的陈江认为,电子游戏是人类历史上的一种娱乐方式,能够产生人类历史上最真实,最持久,最可持续的乐趣。从这个意义上讲,我认为电子游戏的社会角色更加复杂。 5.电子竞技未来如何发展,如何产生积极价值? 洪:电子竞技必须为自己建立一个法律的未来。它必须是一种让所有人对电子竞技的看法不被放纵和上瘾的方式,即“电子海洛因”的形象。如果我们想要改变这种社会形象,我们就必须为这个社会做一些积极的事情并拥有建设性的东西。 ? 事实上,视频游戏也是社交互动的一种形式。人们可以通过玩游戏相互联系。每个人都在玩,每个人都会有很多话题。从这个意义上说,它也是形成社会群体的一个非常重要的载体。与传统的社交方法相比,它具有最重要的优势,例如打乒乓球和与学生打网球,因为它依赖于更简单的条件。 第六,由于电子竞技与制造商之间的关系,其背后最根本的驱动力是利润的动力。比赛的召唤是否会产生像国际奥委会这样的机构?它是否会推动一些更具社会责任感的运营? 洪:它确实由制造商主导。这对它有很多不利影响。最重要的问题之一是信息披露问题。例如,游戏设计者是BUG和开发人员已知的内部代码之间灰色区域中最明显的一些缺陷。此信息可能会影响游戏的公平性。我认为游戏制作者很难解决这个问题。如果我们不解决这个问题,就很难实现我们对传统体育的公平性。今年的消息是,国际奥委会邀请这些制造商和组织共同讨论,也许他们可以在未来探索更公平的环境。我认为第三方组织对于推广项目非常重要。 ?

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